摘自拔臘姆特 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05191&snA=80376&tnum=9
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#9 RE:【問題】請問現在小武配點及出路?
發表:2014-07-03 19:10:48看他的文開啟圖片
nb7905(Cyber)
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只想回這句,因為這句話其實誤解配點很深,而且是錯到離譜的觀念...
(許多人用那個配點機器配,其實配出來的點很多都有問題存在)
為什麼要推薦交互點的原因,是因為每過5級,提升點數需求的點數就會下降1點,
比方說1等的時候,能力素質要點到25才會提升至1點的需求(也就是配點網頁的綠字),
但是在升到5等的時候,能力素質只要點到24點就會提升1點的需求,
以此類推,當你人物超過提升點數能力需求的級數後,提升點數需求的點數就自動增加25點,
當然,還是以此類推。
所以最基本的重配點,第一件事大家都說不要一直按升級,
正確來說,應該是每(等級*5-1)級就要把自己的點數點光,而個位數0-4 / 5-9級的級數,其實可以隨便升,
當然不推薦這樣搞,因為永遠也不知道手會不會賤到多按一下或者忘記自己點到哪。
那麼如果在前期學習小猛虎,全部大量點選AGI會發生甚麼事情?
由於前期點數送得少,在點選到提升需求要求的AGI其實相對來說就要花費較高的等級數,
假設比方說來說,如果你前期就花大量的點數投資在AGI,那麼相對來說,
你浪費在STAB、DEF、HACK等等的點數就會很多。
因為配點通常會要求一定的STAB(或者HACK、MR、INT)和DEF,
而DEX由於前期大多數都用共通(但是有些角色例外,比如小雅一開始會用破壞精靈),
所以配點很重要的就是如何有效率的使用升級的點,以及如何有效率的利用技能的Xien配點。
我想只要花一點點時間去研究和思考,就知道你的那問題出在哪裡。
最後編輯:2014-07-03 19:10:48 ◆ Origin: <101.12.209.xxx>
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由於前期點數送得少
看到這句話 不得不吐曹了
如果有接觸過程式設計類的東西的人都知道 應用程式裡面隨機數值 有分所謂前後期 根本就沒有
好像遊戲拔臘都有這種共通症狀 不懂裝懂 沒知識而且沒常識 就電電玩遊戲就好了 要擴談大論也就說自己懂的領域就好了嘛
另外針對遊戲內的說法
對這個遊戲 他的點法 後期要追AGI 那時需求都是10以上 S 或 H 點到60大概在5
前面交互點法 變成指定的目標 AGI 無法計算大概的數值
後面就會變成要追AGI 也要點攻擊數值(S/H/I) 這樣點的人通常會顧及AGI是否有到目標 而忽略隨機送點 有些點數會浪費在 AGI 上面
後期追AGI 1級點不到一點 後期點攻擊指數1級可以點1-2點 不懂得計算的人 才會在後期追AGI
前期POINT比較少 後期POINT比較多
沒預計點到200以上的能力值 前面或後面點 不會差很大
但假設STAB預計要點到100 非劍系槍系升級 前期點的話 可能要60級的POINT點數 而後期點只需要40級的POINT點數 因為後期POINT比較多
沒預計點到200以上的能力值 前面或後面點 不會差很大
但假設STAB預計要點到100 非劍系槍系升級 前期點的話 可能要60級的POINT點數 而後期點只需要40級的POINT點數 因為後期POINT比較多
上面說了 應用程式裡面隨機數值 沒有分所謂前後期
那個遊戲伺服端的設定就是在50%左右 用模擬器模擬出來 不會有多大的偏差
實際上去點 哪個階段送點比較多 根本都是隨機的 沒有什麼前面比較少後面比較多的
基本上這個遊戲拔臘是因為嘴炮打輸人 然後編一堆三歲小孩的理論想出來吐槽 結果專說些沒知識沒常識的喇叭文
如果這個拔臘認為他的點法正確可以得到更多的點數 怎麼不點來看看 就只會放空包彈
如果是遊戲內的理論可能你還能擴談大論 牽扯程式領域的 我看你還是省省吧 在回去練10年吧
基本上這拔臘的話是限制級的
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